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电影《饥饿游戏2》将改编成手机游戏

2021-05-27 08:35博亿堂游戏 人已围观

简介博亿堂游戏游戏与电影结合最著名的案例当属安吉丽娜朱莉主演的《古墓丽影》,这款1996年开发的热门游戏已出9季,并在2001年被翻拍为同名电影,取得巨大票房成绩。被玩家认可的游戏翻拍或正...

  游戏与电影结合最著名的案例当属安吉丽娜·朱莉主演的《古墓丽影》,这款1996年开发的热门游戏已出9季,并在2001年被翻拍为同名电影,取得巨大票房成绩。被玩家认可的游戏翻拍或正在翻拍电影几乎已成“惯例”,《魔兽世界》等多部游戏改编大片蓄势待发。

  与之相比,手游与电影的结合尚属新鲜领域。在《神庙逃亡》前,仅有《愤怒的小鸟》改编电影预定2016年上映。专家分析,手游改编电影之所以为数尚少,主要在于手机游戏基于平台限制,模式和情节较为简单,改编电影在剧本创意阶段还需很大投入。而由电影改编手游显然难度更低且便于操作。今年公映的多部电影已被改编为手机游戏,如 《重返地球》、《环太平洋》、《速度与激情6》、《雷神2》等。

  “影游互动”出发点自是利益共赢,手机游戏的巨大用户资源成为娱乐业巨头瞄准的最新“金矿”。数据显示,手机游戏正迅速取代电视电影成为最受欢迎的娱乐方式。据美国一项研究报告显示,截至去年年底,美国消费者在手机上花费的时间比起电视每天多出17%。以今年9月完结的电视剧《绝命毒师》为例,该剧最后一集收视人数超1000万人次,收视人数排名历史第三,但即便与前两名 《黑道家族》(1190万人次)和 《欲望都市》(1060万人次)相加,也仅与《速度与激情6》手机游戏的3300万用户持平。

  智能手机的普及和用户的几何倍数增长使得“影游互动”条件日趋成熟。今年年中,华谊兄弟率先并购手游公司银汉科技成为 “风向标”,据分析,银汉旗下手游业务与华谊自身的制片、发行一起,已构成华谊主营业务的稳定增长点。

  “影游互动”的基础还在于游戏业与影视业的受众重合。目前,国内电影院主要观众人群在21岁以下,手机游戏主要用户亦在该年龄段,如何刺激主要用户群的消费能力和品牌忠诚度,驱动手机游戏与电影进入“双向互动”时代,不久前上映的爱情片《甜心巧克力》就与女性类手游《刀塔女神》展开合作。

  当手机游戏被视作影片票房之外的衍生收入新渠道之时,业内人士也提醒,手机游戏的质量反过来会对电影票房产生影响。粗制滥造的改编手机游戏非但不能为电影增色,反而可能影响手机用户进入电影院的意愿,手机游戏可以在几分钟内到达所有地区——尤其对强调视效的大片来说,一个枯燥的手机游戏等于一个巨大的负面广告。 (本报记者施晨露)

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